<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>…блог Ранигасто…</title>
		<link>http://rhanigusto.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Dec 2013 09:47:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rhanigusto.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Mercenaries 2: World in Flames</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-21-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:47:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 14.03.2009&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/mercenaries-2-world-in-flames.266983.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/ps3_mercenaries2_box.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...ослепительные сполохи разрывающихся вакуумных бомб выжигают на Вашей сетчатке контуры венесуэльских джунглей, разлетающегося фейерверком, венесуэльского же, спецназа и пламенных букв «Mercenaries 2: World in Flames». Закрывать глаза по окончанию бесполезно ровно настолько, насколько это же было после передозировки тетрисом, супермарио или... первыми Наёмниками. После пары дюжин самолично осуществлённых авиаударов перестаёшь замечать любые огрехи местного A.I. Согласно показаний очевидцев, разработчики из Pandemic Studios потратили три четверти полученных от боссов Electronic Arts денег на курсы взрывоподготовки. Любая заштатная поддержка с воздуха (...за штурвалом абсолютно русский и непередаваемо пьяный лётчик-пилот Миша с убийственными перлами, вроде: «...job pays money. Money pays vodka...») оборачивается форменным локальным Армагеддоном – песок, под воздействием адских термопроцессов, превращается в стекло, Ваша плазменная панель конвульсивно дёргается, пытаясь всосать внутрь HDMI-кабель, а главгероя засыпает битым кирпичом, ошмётками солдат-механиков и брызгами запчастей. Ровно через пять минут предельно реального времени всё вышеизложенное повторяется с двукратным усилением. Для прерывания не хватает никакой силы воли. Откуда-то из дальних углов сознания поднимается маниакальная жажда разрушения. И вот уже обнаруживаешь себя с кривой, плотоядной ухмылкой, немеющими пальцами всё сильнее давящего на кнопку с выгравированным синим крестом, ощущения при этом как у героя С.Сталлоне в последние двадцать минут «Рэмбо 4». Вокруг же суетятся, озабоченные личным нефтяным благополучием, служащие корпорации Universal Petroleum, героически гибнут повстанцы Народной Освободительной Армии, ямайские пираты воруют всё, что вообще плохо, а союзники, которые в большинстве своём, естественно, американцы, всегда и везде охотятся за террористами, на сей раз – объявившими суверенитет, мятежными офицерами венесуэльских вооруженных сил. Есть ещё и китайцы &lt;i&gt;(sic!)&lt;/i&gt;, которые  занимаются не пойми чем, поэтому о них ни слова. У Пандемик, как и три с небольшим года назад, на выходе получилась практически идеальная ГТА-вариация на военную тематику, но каноническая ложка дёгтя в том, что всё это мы уже видели в не таком уж далёком 2005-ом... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ...на сладкое как обычно – цитата с одного из отечественных игроресурсов: &lt;i&gt;«...взрывы можно вызывать повсюду и без ограничений...»&lt;/i&gt;, я бы сказал даже – нужно, так что присоединяюсь... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.P.S. ...а ещё нынешние Наёмники – первая, на моей памяти, игра, в которой в одной из начальных сцен нашему герою простреливают левую, простите, ягодицу... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14 марта 2009&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bulletstorm</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-20-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:44:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 16.03.2011&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...практически Гад оф Вор от мира тридэшутеров. Bulletstorm. Название резкое, как удар энергохлыстом по яйцам. И мощное, как... ну, вы в курсе... У Клиффи Би (&lt;i&gt;...Клифф Блежински, управляющий дизайнер компании Epic Games, который внешне похож весьма на повзрослевшего и принявшего Тёмную Сторону Джастина Бибера, прим. Ранигасто...&lt;/i&gt;) получился без пары секунд, мать его, шедевр! Главгерой сего действа - Грейсон Хант. Тот самый, который в пьяном угаре таранит в открытом, мать его, космосе линейный корабль местной Конфедерации™... насквозь, заметьте... Само же действо, как ему и полагается в исполнении мистера Блежински, верх осмысленного балагана с невероятно сочной «круизной» картинкой и начислением денег-очков за особо красочное попадание из четырёх стволов шотгана очередному протагонисту прямо, простите, в сраку. Клиффи ведь обещал, что Буллетсторм «снесёт башню» и большей частью – так и вышло. Любимый, Ранигасто лично и сотнями миллионов игроков Гирз оф Вор, гигантизм сидит здесь как влитой. За первые полтора часа происходят: падение вышеозначенного линкора «Одиссей» в центр туристического планетарного мегаполиса, поездка на футуристической дрезине с китайцем-киборгом, заряжающимся прямо от оголённых гигаваттных проводов, наперегонки с исполинским колесом, оторвавшимся от ужасающих размеров не менее футуристической плотины под постоянным торпедным обстрелом с вертолётов (...не спрашивайте ни о чём, ведь вдобавок ко всему, торпеды выглядят, как глубоководные мины с заставки Relic Entertainment и в процессе поиска цели наполовину зарываются в грунт...) и, конечно же, бегство от рассерженного, эпического размаха, динозавра... вообще &lt;b&gt;Epic&lt;/b&gt;ность закачана в игру в таких количествах, что опасно даже просто находится рядом с играющим – накапливающийся при прохождении адреналин начинает выделяться из него воздушно-капельным путём и забрызгивать прилегающие элементы архитектуры. Но, тем не менее, управлять всем этим куда как просто. Даже в сиюминутных сценах всё распределено с убийственной точностью профессионального алхимика. Пока одного супермутанта наматывает на лопасти вертолёта, второго тупо засыпают случайно отвалившиеся потолочные балки. Итог – брутально, весело, многими местами восхищающе, круто и без всякой иронии – незабываемо, но уж слишком коротко... &lt;i&gt;Ранигасто...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 16 марта 2011</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham City</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-19-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:40:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 16.12.2011&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;...прошлогоднему пришествию Бэтмэна на все платформы разом. Ранигасто, знаете ли, редко играет в игроизации комиксов, которые, не только по моему личному, в превалирующем килограммо-тоннаже весьма таки унылы, да. Но тут случай особый. Начнём хотя бы с того, что Джокера озвучивает сам (&lt;i&gt;sic!&lt;/i&gt;) Люк Скайуокер (в миру - Марк Хэмилл)! А в психбольнице, где собственно и происходит, содержатся без малого &lt;b&gt;&lt;u&gt;все&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; антигерои историй про человека - летучую мышь. Многосотенная массовка рядовых злодеев, бесчисленная, безликая и вооруженная лишь движком PhysX, походя разносится Бэтменом в щепу с использованием всех статысяч приёмов кунфу в феерическом рапиде, оставаясь лежать в самых срамных позах. Каждая потасовка, к слову сказать, управляясь всего тремя действиями игрока: удар, блок, контратака, вызывает в памяти лучшие постановочные сцены боёв из всей кинобэтманиады. Надо лишь в нужные моменты нажимать означенные кнопки и на экране образуется неописуемый рукопашный ад с разбиванием черепов и множественными переломами. Но стоит только дать местному ИИ в руки огнестрел, как всё меняется до неузнаваемости. Приходится по полчаса висеть на потолке в ожидании должного момента, перетекать из одного укрытия в другое и быть практически Солидом Снейком пополам с Сэмом Фишером. Стиль игры меняется ежеминутно. Привыкнуть к чему-нибудь одному не дают до самых финальных титров. Мы, то занимаемся поинткликингом, отыскивая улики по остаточным парам отрыжки старшего надзирателя, вызванной неуёмным потреблением виски, то бесконечно вглядываемся в стены портативным рентген-аппаратом на предмет наличия скрытых и потайных ходов. А в перерывах между – бродим в потоках собственного подсознания, с помощью нюхательного порошка одного из главзлодеев, похожего на помесь Принца Персии и стационарного иглоукалывателя... А Ранигасто рад уже только одному факту того, что игры размаха Batman: Arkham Asylum (...пусть ему и далеко до серий God of War или Uncharted...) всё же появляются на ПК... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ...на сладкое – блистательная цитата от Джокера, коих в игре великое множество, что, конечно же, способствует: &lt;i&gt;«Слухи о том, что Бэтмен пьёт человеческую кровь, сильно преувеличены... По крайней мере я так думаю!»... хороших Вам снов... Ранигасто...&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 января 2011&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; ...полностью согласен. Забавно другое. Парни из студии Рокстеди (Rocksteady Studios) после выхода в свет симулятора психлечебницы Аркхэм в один миг стали в один же ряд с мировыми игродельческими лабораториями... &lt;br /&gt; Игра актёров нынешнего Города Аркхэм сделала бы честь многим другим кинокартинам. Взять для примера можно... да хотя б даже суперзлодея вселенной – Ра’са ль Гула. Не вспоминайте более, да простят меня джедаи, о сепаратистских инкарнациях Нисона и Ватанабе. Ра’с образца Arkham City предельно каноничен, бессмертен и, соответственно, жутко печален, безумен и циничен. И озвучивает его неизвестный, к сожалению, у нас Ди Брэдли Бейкер, на счету у коего без малого 200 (&lt;i&gt;sic&lt;/i&gt;) как это у них называется «voice-works» (...две части Fallout, одна Final Fantasy, все Gears of War, половина Halo, почти все Onimusha, первая The Darkness и оригинальная Kingdom Hearts, вторые Metal Gear Solid и Portal, ну и милый Ранигасто лично, снобистский Viewtiful Joe среди прочих...)... &lt;br /&gt; Всё восхищения системой боёв можно свести к описанию &lt;u&gt;любой&lt;/u&gt; случайной потасовки. Ведь даже без прокачки наши протагонисты (...а их четверо, подробнее не буду, иначе придётся вставить куда-нибудь спойлер...) творят на экране &lt;i&gt;полноконтактное нечто&lt;/i&gt;, глядя на которое всемирно известный создатель боевиков про изящно-восточный мордобой, некто Юань Хэпин, он же Юэнь Ву Пин, должен распасться на атомы и молекулы от стыда. Забудьте Дэймона Каро с его Хранителями и тремя сотнями потных уроженцев города Спарта. Мимолётное, не более трёх минут (...от силы – пяти, если вы всё ещё путаете кнопки «X» «L1» и «START» между собой...), единоборство с упоминавшимся выше Ра’сом аль Гулом в декорациях подземного города под Аркхэмом разом лишает магии сразу все части Принца Персии, сцену избиения многих агентов Смитов одновременно и любую на выбор рапид-увертюру из пресловутых трёхсот. Хореография и постановка вооруженных и не столкновений выглядит неправдоподобно хорошо. Кнопки управления всё те же, что и в прошлом, и их всё так же три. Многокнопочные комбинации можно пересчитать по пальцам. Но, при условии соблюдения своевременной и регулярной амплитуды нажатий, на экране в режиме бесконечного повтора воспроизводится тот самый постановочный ютуб-ролик про мастера бесконтактного карате, без видимых усилий расшвыривавшего по татами более трёх десятков несчастных статистов. Сходите по &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WzdHBQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mOgewpFyv3E&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке...&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Хвалить Batman: Arkham City можно ещё и ещё, но... напоследок всё же отмечу, что в случае продолжения развития современных видеоигр по такой, как сейчас, экспоненте, смысл в просмотре кинофильмов отпадёт лет через десять-двенадцать... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ...а вкратце прохождение нынешнего Бэтмена похоже крайне на последние две минуты пятого пункта назначения. Для тех, кто не в курсе – проясню. В означенном кино перед финальными титрами выбраны в нон-стоп-трейлер режиме самые, гм, сладкие кадры из предыдущих четырех фильмов с бесподобной «If You Want Blood (You&apos;ve Got It)» от AC/DC (...пластинка «Highway to Hell», год 1979...)...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 16 декабря 2011</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer: Generals 2</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-18-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:37:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 27.12.2011&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bnRqAQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=yFJ-K0ZMev8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/CC-Generals-II.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...инопланетный движок Фростбайт во второй редакции создан с благой целью, конкретно - для мягкого и ненавязчивого намёка пользователям о неизбежности и неумолимости грядущего апгрейда системы... вот только пока игры на нём, вследствие неразумной спешки выходят с ОГРОМНЫМИ кучами недоработок именно в программной части. Одни только регистрации попаданий в третьем Баттлфилде и отрисовка текстур всего кроме моделей машин в новом НФС говорят сами за себя... это я к чему, практически все игры серии C&amp;C уходили на золото гладко выбритыми, как и положено настоящим военным офицерам. Волнуюсь как бы чего не вышло. Хотя, до релиза ещё вполне, может картина и поменяется к лучшему...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 27 декабря 2011</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Island</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-17-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:36:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 07.01.2012&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/D2DC&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/Dead_Island_Promote.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...все помнят, естественно, про награждение «Золотым Львом» в категории «Интернет-фильмы» стильного CGI-трейлера Мёртвого острова, каковой (...ролик, не остров...) отношения к игре практически не имеет. Ну, право дело, не воспринимать же всерьёз пасхалку с отсылкой к в самом начале игры?.. удивительное чувство причастной заворожённости на протяжении всех трёх минут... такие эмоции, знаете ли, всё больше вызывают кошерные франшизы, вроде очередных творений Близзард и Square, онлайновых джедайских побоищ, экранизаций Профессора и различных пээс/иксбокс эксклюзивов. Именно на эти минуты в итоге и купились боссы Lionsgate, покупая права на экранизацию будущего творения игроделов из Techland... жаль только драматургия на этом ролике у создателей и кончилась... но ощущение настоящего, реального, застилающего всё кровавой пеленой страха и желания только лишь выжить зомби-апокалипсиса попросту неоценимо!.. да и сколько в данный момент нормальных, вменяемых sandbox-ов про зомби? Правильный ответ – два, а не то, о чём Вы подумали... за одно только начало с падающими с балконов зомби (...или то не были зомби? Не важно!..) можно простить всю нудность дальнейшую... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ...но не всё так плохо, как кажется, ведь рачительная Deep Silver намедни зарегистрировала официально с внесением в торговую марку «Dead World», смекаете?..&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 7 января 2012</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Witcher 2: Assassins Of Kings – Enhanced Edition</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-16-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:35:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 31.01.2012&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...в свете &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FDZHBQ&quot; title=&quot;http://news-games-news.blogspot.com/2012/01/witcher-2-assassins-of-kings-enhanced.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;готовящегося перезапуска&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; похождений польско-славянского борца с ведьмами из, конечно же, Ривии, Ранигасто может лишь отдельно отметить, что детищу CD Projekt RED просто очень не повезло. И, к сожалению, или же, наоборот к радости, только в одном – выпустить своё творение в смежном временном промежутке с колоссом под названьем Скайрим. И только это помешало обаятельному мутанту снискать лавры Первой Ролевой две тысячи одиннадцатого. Есть такая отдельная категория в мире развлекательной продукции. Для примера можно взять... да хоть бы и игросерию ГТА... или фильм Аватар... либо Звёздные Войны, далее каждый способен продолжить ассоциировать самостоятельно. Выпускать нечто своё в рамках одного полугодия с такими монстрами крайне противопоказано, в первую очередь в финансовом аспекте. И, несмотря на всю кинематографичность второго явления Геральта игроиндустрии (...только сцена пролога с взятием вражеской крепостной стены способна самолично, что называется «blow up your mind»...), состязаться с динозаврами из Bethesda Softworks в наше время способны, видимо лишь Близзард, или Square. Казалось бы, сравнивать пятую Элдер Скроллс со вторым Ведьмаком по меньшей мере нелогично. При всей одинаковости жанра, эти игры преследуют полярные цели. Диаметрально противоположные даже. Первая – гигантская песочница, одновременно в лучшем и худшем из смыслов. После бодрого вступления мы вынуждены и обязаны по сути сами себя развлекать до самого финала. Который не всякий ещё и увидит. Никчёмные сайд-квесты затягивают похлеще иных основных сюжетных линий. Вторая – квинтэссенция всего того, во что ныне превратился взращённый, упоминавшейся уже интергалактической корпорацией Square, жанр ролевой визуальной новеллы, отшлифованный десятками Последних фантазий, Хроно кроссов и Драконьих квестов. На экране поминутно происходят драматические увертюры, не дающие нам времени на осязание уже даже средней степени огрехов. Армии полной дюжины королевств увлеченно вышибают друг другу остатки мозгов, сплошь и рядом творятся чудовищные заговоры, предательства и цареубийства, колдуны и маги походя разрывают в клочья легионы восставших из мёртвых солдат, в лесах кишат эльфы-революционеры, из болот лезут водяные, из пещер – тролли, в кабаках пьют горькую менестрели и краснолюды,  а местечковые чиновники спешат воспользоваться чрезвычайной ситуацией и законами военного времени в угоду своей непомерной корысти. На выходе затягивают обе. Разница лишь в том, что в мир безымянного довакина тянет вернуться вновь и вновь. А в мир, созданный воображением пана Сапковского и воплощённый польскими разработчиками в бинарном виде, только в таком вот восхитительном CGI-решении... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FTZHBQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=PwUAv-SSZqw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/weidzmin.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 31 января 2012</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3 | Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-15-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:34:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 23.03.2012&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/mass-reckoning.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...а ведь как так на самом деле вышло? В смысле, что &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/uDVHBQ&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Bioware&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;компания&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; практически два десятка лет собственноручно и единолично оттачивавшая жанр классической CRPG едва не проиграла, пусть даже и в общем зачёте, команде собранной... кем? Бейсболистом? Нет, не так. &lt;u&gt;Бывшим бейсболистом&lt;/u&gt;... но, по порядку. У любого результата неизбежно есть свои причины. Канадские M.D. неплохо подбирают актёров озвучивания и сценаристов для серии Масс Эффект. Адмирала Хакетта озвучивает Лэнс Хенриксен, пилота Джокера – Сэт Грин, гениального Призрака – Мартин Шин. В то же самое время, спортсмен Курт Шиллинг, владелец студии 38 и Big Huge Games одновременно, собирает для воплощения Kingdoms of Amalur: Reckoning создателя Человека паука и Спауна – художника Тодда Макфарлейна, трэш-писателя Роберта Сальваторе и ведущего геймдизайнера третьего и четвёртого выпусков T.E.S. Кена Ролстона. А, забыл ещё Яна Фрейзера, того самого, вручную и самостоятельно собравшего Ultima V: Lazarus и ответственного за все сражения, в том числе и с боссами, в Titan Quest. И, насколько бы это не показалось странным, находиться скучновато и в третьем Масс Эффекте, и в Королевствах Амалюра. Причём практически одинаково. В первой – безобразные, мёртвые, крошечные локации с десятками ведущих в никуда дверей и приваренных к полу цветочных горшков. Во второй все, поголовно, NPC – картонно-лубочные, пускающие слюни дебилы, которые об этом, видимо, и сами догадываются, стеснительно продолжая вещать нам с экрана в режиме феерической ахинеи. И тут же, в творении Bioware можно часами слушать с открытым ртом и выражением тотально-положительного тонны кинематографических диалогов с искусно вплетенными в ткань игроповествования межрасовыми взаимоотношениями, личными неприязнями и скрытыми намёками. А у детища 38 Studios, выданный на первых двадцати пяти минутах прохождения, позорный, в общем-то, посох хочется немедля купить в магазине сувениров в натуральную величину. Равно как и большую половину существ-антагонистов. И, поднятое на первом повороте, орудие ближнего боя позволяет в однокнопочном режиме производить дикие, совершенно неземной красоты, кунфу-стайл пируэты. В итоге – в обоих случаях сплошные противоречия. Что, конечно, совершенно не повод отказывать себе в удовольствии с ними ознакомления...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 23 марта 2012</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spec Ops: The Line</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-14-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:28:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 25.07.2012&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/Spec-Ops-512.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...административный центр эмирата Дубай напоминает Нью-Йорк из фильма «Я легенда», 2007 г.в., если бы тот располагался на берегу Персидского залива. Самая мощная в известной истории песчаная буря уничтожила дубайскую инфраструктуру. Некий полковник армии США по фамилии Конрад, отправленный с целью оказания помощи неэвакуированным потерпевшим, вопреки приказу плотно окопался вместе с подчинёнными из 33-го батальона где-то в недрах разрушенного мегаполиса. Собственно самого полковника за всё время прохождения нам так толком и не покажут. И это, скорее всего, один из самых сильных сценарных ходов в игроиндустрии текущего года как минимум. Сюжет вообще ярчайшая сторона нынешнего воплощения Spec Ops. Наш герой, капитан отряда спецназначения Дельта, Мартин Уокер, отправлен командованием на поиски указанного выше мятежного полковника. Уокер, по ходу игроповествования, усиленно, как это было принято говорить в Империи Зла, разлагается под воздействием всех прелестей настоящего армейского беспредела, официально называемого внештатной ситуацией на заведомо враждебной территории. Под неунывающе-истерические завывания единственного оставшегося в Дубае диджея, вещающего с верхушки отеля «Бурдж аль-Араб», управляемые игроком герои с постепенно увеличивающейся амплитудой делают то, за что по армейской терминологии вообще-то предусмотрен трибунал. Но сюжет развивается весьма грамотно. Настолько, что и мозг игрока, после всех ура-патриотических Кол оф Дьюти, Медал оф Онор, Баттлфилдов и всего рангом помельче, тоже не сразу понимает, что разбросанные по пустынным улицам кумулятивными снарядами с белым фосфором останки женщин и детей, как-то не очень соотносятся с понятиями «воинская честь», «долг» и лозунгом «слава Отчизне!». Аккурат в середине развития истории главгерою начинают мерещится в лицах врагов погибшие товарищи, а ближе к кульминации приказ о расстреле толпы безоружных граждан ОАЭ выглядит и вовсе кошмарно логичным. А вот геймплей сам по себе далеко не так свеж. Это всё та же, успевшая приестся, механика Гирс оф Вор, с перебежками, перекатами, стрельбой вслепую из укрытий и возможностью прыгать в строго отведённых местах. Разрушаемость объектов минимальна. Рагдол неправдоподобен. Но обо всех недостатках можно забыть, просто просмотрев очередную кат-сцену. &lt;br /&gt; Итог – качественный сюжетно ориентированный боевик с заявкой на драматургию происходящего, и, как ни странно, эту самую заявку почти полностью делом подтверждающий. Ну, и конечно, тут есть целых &lt;u&gt;три&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;u&gt;разные&lt;/u&gt; концовки... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ...на сладкое – личное. Спек Опс 2012 ещё необыкновенно порадовал динамически (пусть и намертво линейно-заскриптовано) изменяющимся внешним видом протагонистов. Все взрывы, падения и ожоги оставляют на модельках наших бойцов вещественные последствия, до того восхитительно реализованные, что к занавесу герои напоминают актеров в гримме из хипстерского х/ф «Апокалипсис сегодня»...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 25 июля 2012</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-13-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:27:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 26.07.2012&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/max_payne_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...генеральная репетиция ГТА 5. И это самый исчерпывающе лаконичный и, вместе с тем, правдиво-объективный диагноз, который можно поставить третьему Максу Пейну. И если до сих пор серия Grand Theft Auto, Rockstar North и братья Хаузеры ассоциировались скорее с Гаем Ричи и художественным фильмом «Snatch», то после выхода Max Payne 3 планка, по-видимому, поднялась уже до Антуана Фукуа с его «Тренировочным днём» пополам со «Слезами солнца». Таких ракурсов, драматургии, постановки и кинематографичности, нет, не перестрелок даже, настоящих позиционных боёв, в игровом мире не делал никто. В это можно играть ничего не зная про первые две игры серии. Лучше даже не знать. Ибо это не продолжение истории мести полицейского в стиле нуар. В это можно играть, вовсе не используя, набивший оскомину слоу-мо. Лучше даже. Потому как, кроме режима замедления времени, единственная связь с предыдущими играми – могила жены и дочери главного героя. Которые могут, в контексте Рокстар, и вовсе не значить ничего, либо являться изысканной шуткой. Декораций, в которых происходит игра, хватило бы на пару-тройку любых современных шутеров от третьего лица. После этого, даже военный апокалипсис Модерн ВарФейр 3 начинает восприниматься немного бледнее. Регистрация пулевых отверстий заставляет внутреннее кровожадное и подсознательное любого, даже самого мирного потребителя-вегетарианца, трепетать в восхищённом предвкушении. Нечто подобное можно было ощутить в мясницкой расчленёнке позапрошлогоднего Гад оф Вор 3. Движок Rockstar Advanced Game Engine в связке со средствами процедурной анимации euphoria и качественной физической составляющей, даже на моём стареньком 360-ом, демонстрируют невероятную по качеству кинематографику... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...и, если вкратце подвести итог, то новое творение студии Рокстар окажется, не чем иным, как современной адаптацией сказки о похищенной принцессе. Вот только рыцарь, отправившийся на поиски – всё время пьёт горькую, килограммами глотает обезболивающие опиаты и помечает путь своего квеста бесконечной вереницей в решето расстрелянных трупов. Похищенная дама спит, простите, только за большие деньги, а в перерывах между, напропалую занюхивает кокс. Дракону в эпилоге садистски ломают в двух местах правую ногу. А роли рядовых злыдней исполняют в основном злыдни настоящие из нищих кварталов города Сан-Паулу с пустыми мошной и желудком, но с РПГ-7 и автоматами системы Калашникова наперевес...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 26 июля 2012</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype 2</title>
			<link>https://rhanigusto.do.am/forum/2-12-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 09:24:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rhanigusto.do.am/forum/2&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 30.07.2012&lt;br /&gt;Автор темы: hammerise&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hammerise&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...уходящее лето, самая бескомпромиссно-унылая пора в плане игровых и кинематографических развлечений. Тем не менее, конкретно эти три месяца, за вычетом отпусков и дедлайнов, Ранигасто откровенно порадовали. Тут Вам и, упоминавшийся уже где-то ранее, феерический Макс Пейн № 3. И, совершенно пока не приспособленная для сингл-плеера, Diablo 3. Ужасно умильные, но скучные до риска получения челюстных вывихов, играизация Игры престолов и совершенно ненужный интергалактический плагин для Civilization 5 – Endless Space. И, опять таки озвученная в обзоре выше по течению треда, локально апокалиптическая Spec Ops: The Line. И, естественно, титанический, библейского масштаба аддон к лучшей игре в стратегическом жанре на протяжении трёх последних лет – Sid Meier&apos;s Civilization 5: Gods &amp; Kings...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ordruf.at.ua/Hammerise/Misc/prototype_2_icon_by_ni8crawler-d5427b7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;...а теперь вот – Prototype 2. В английском языке есть такой ёмкий термин «macabre». Macabre, применительно к произведениям различных искусств (...а любая игра есть произведение искусства. Качество и оригинальность, т.е. вторичность, при этом, понятия всё таки больше субъективные...), обозначает буквально способность данного творения навевать мрачную безысходность и грозную, ужасающую атмосферу совокупно, либо по отдельности. Так вот у создателей второй части Прототипа, Radical Entertainment, весьма, как оказалось, извращённое чувство юмора. Потому как нынешняя история похождений Алекса Мерсера, мало того, что не про Алекса Мерсера, но и вообще выглядит, ощущается и играется, как некая пародия на всё, что воплощает собой простое, но мощное слово macabre. Эпидемия страшного, как смертный грех, вируса Blacklight творит из рядовых жителей нью-йоркской метрополии гротескных плотоядных прокажённых. Военизированная организация Blackwatch проводит на жертвах болезни все без исключения запрещённые женевской конвенцией опыты. Главный герой первой части чрезвычайно проникся идеей создания новой расы из собственных, простите, генов. А простой сержант американской армии Джеймс Хеллер даёт игроку возможность почувствовать себя героем фильма «Хроника» без лишнего отягощения морально-этическими принципами. Стоит только взять в руки геймпад и, как говаривал Беовульф в одноимённом художественном кино: «Я тот, кто рубит, рвёт, режет и крошит!». Наземная, воздушная боевая и гражданская техника; рядовые, офицеры Blackwatch и регулярных войск; дети, женщины, учёные, фонарные столбы и карантинные заграждения оцеплённых районов; деревья и колченогие пластиковые стулья из кафе на углу – всё соединится в смертельном смерче разрушительной нечеловеческой силы по мановению кончиков Ваших пальцев... &lt;br /&gt; ...итого – не смотря на все наличествующие недостатки, того, что графическое исполнение устарело до момента ухода игры на золото, все используемые сюжетные ходы стали штампами задолго до выхода первой части, игнорируя одномерность персонажей и пластиковую сущность статистов, перед нами единственный в своём роде сандбокс про войну, безумных учёных, кровожадных супергероев, зомби и конец света единовременно. Пропускать категорически не рекомендуется... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ...на сладкое – цитата. «&lt;i&gt;...игра, наконец, стала тем, чем должна была стать три года назад. То есть, интерактивным комиксом для взрослых (рейтинг — «18+»), которые до сих пор мнят себя подростками.&lt;/i&gt;» суммирует и ставит твёрдую 8 из 10 Георгий Курган, gmbox.ru. Ранигасто, что называется «couldn&apos;t have said it better»...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 30 июля 2012</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>hammerise</dc:creator>
			<guid>https://rhanigusto.do.am/forum/2-12-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>