…бездумно увлекающая военно-патриотическая
карусель…
…Call of Duty в очередной раз отчаянно, с
брызгами ошмётков, громит всех
наличествующих, очевидных и вымышленных
конкурентов в жанре военно-кинематографического
сюжетно-ориентированного игростроя.
Производители франшизы обладают
доподлинно невероятным и прямо таки
потусторонним умением создавать на
игровом поле боя чудовищно аддиктивную
инкарнацию не сражения даже, а чуть ли
не священно-освободительной интифады.
Укрывшись за первой попавшейся бетонной,
откровенно признать — не ахти как
нарисованной перегородкой, игрок
ощущает себя не мёртвым, хотя и предельно
дорогостоящим комком полигонов (…см.
Battlefield 4, Arma 3 — далее по списку…), а
вполне себе персонажем стивен-спилберговского
«Спасения рядового Райна», прижатого
щекой к бронированному борту кургузого
десантного катера, который с обратной
стороны зингеровской строчкой
обрабатывает тяжёлый крупнокалиберный
пулемет. Колл оф Дьюти — на сей раз под
кодовым обозначением «Призраки» —
вообще не склонна давать своему
пользователю передохнуть. Мизансцены
выстроены друг за другом в последовательности
с подвохом: конец одной слегка перекрывает
начало следующей. В результате —
оторваться не то, что бы не получается,
наоборот, отложить манипуляторы
управления как раз таки довольно просто.
Но фокус в том, что желание заглянуть
за краешек того самого стыка никуда не
пропадет до тех пор, пока его не
удовлетворить. Инженерия наркотической
зависимости в действии, так сказать. И
вот, умом понимая, что серия, со всеми
своими ответвлениями, с самого две
тысячи третьего — суть сплошные
самоповторы и конвейерное автоцитирование,
в который раз обнаруживаешь себя перед
родной уже пятидесятипятидюймовой
плазмой в пять утра. С геймпадом в
сведённых судорогой руках. С глазами,
красными от выпитых декалитров
энергетиков. Из горла сами собой
вырываются рычащие гортанные восклицания,
побелевшие от напряжения пальцы
механически и, скорее, даже автоматически
раз за разом давят на гашетку правого
курка. А на экране, тем временем, в
гипнотическом, балаганном калейдоскопе
происходит рядовое, в общем-то — для
постоянных игроков сериала (…для всех
прочих — оглушающее, как выстрел из
охотничьего карабина в закупоренной
малолитражке…), многомиллионное
постановочное шоу. Из стратосферы на
твердь земную обрушиваются космические
станции, взрываются гигантские плотины
и стоэтажные небоскрёбы, исчезают с
лица земли целые города и горные массивы,
артиллерийским огнём сминаются ракетные
установки и танки прорыва, с небес
сыплется стальной град из штурмовых
вертолетов и боевых беспилотников. А
под раскаты плотного, концентрированного
рокота потёртого ПКМ, разбрызгивая
фонтаны бутафорской, рейтинга Мature
кровищи, сотнями гибнут безликие
антагонисты. И ведь, как показывают
графики продаж, больше-то на самом деле
ничего оказывается и не нужно. По крайней
мере — для кратковременного, сиюминутного
удовольствия…