Четверг, 28 Марта 2024, 14:42
…блог Ранигасто…Главная

Регистрация

Вход
Приветствую Вас Посторонний | RSS
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

09:06
П. Гамильтон "Обнаженный Бог. Феномен"

...интрига...

...на преставившейся ныне платформе Sony PlayStation 2 была когда-то такая ролевая игра: «Champions of Norrath». По существу почти во всех отдельных её составляющих особо примечательного ничего не наблюдалось. Бои были построены на безотказной схеме опытов с рефлексами голубя, применявшейся успешно ещё в первой Диабло. Один клик по кнопке атаки — несколько золотых монет. Пять — новый кинжал. Двадцать принесут доспехи покрепче. Сотня поднимет планку опыта героя на новый уровень, прибавив силы, ловкости и красноречия. После чего — всё заново в постоянно нарастающей геометрической прогрессии. Этакий бездумно затягивающий бесконечный круг. Сюжет был как сюжет. Крепкий, но без лишних изысков. Один злодей, один герой, пара десятков неписей-статистов, полсотни квестов-заданий и тонкая брошюрка диалогов. Графическое исполнение для тех времён тоже не блистало. Хотя и отвратительностью не бравировало. Возможности видеосистемы консоли использовались грамотно, отчего происходящее на экране смотрелось добротно, и даже с небольшой толикой вкуса. В общем игра эта была лишь немногим выше сонма подобных бодреньких середнячков во всех смыслах. Вот только одна деталь позволила ей подняться на невиданную для таких проектов высоту. Арены подвигов протагониста в Героях Норрата сменялись с невообразимой, неподдающейся немедленному осмыслению быстротой. Скорее случайно, чем преднамеренно, в попытке воплотить в явь все свои юношеские фантазии, создатели запустили феноменальный калейдоскоп из феерического разнообразия декораций. Вампирские готические замки, чуждые лабиринты гигантских насекомых, таинственные эльфийские леса, знойные тропические острова, жаркие древние пустыни, техногенные гномьи поселения, дьявольские проклятые земли, беззвучные подводные пещеры, пустынные болотистые степи, олимпийские небесные чертоги, безучастные потусторонние каверны, раскаленные магматические подземелья, демонические порочные города... То была настоящая ярмарка миров. Как минимум один из которых совершенно точно придётся по вкусу. И это работало. Да еще как! Очумевшие от подобного пёстрого мироворота игроки раз за разом нарушали данный себе зарок не удивляться новому витку дизайнерского изобилия. И всё равно каждую следующую главу встречали поражённым покачиванием головы и произнесением фразы: «Ну, навротили, куда уж дальше то!?». А это самое дальше было и продолжалось, разворачиваясь без повторов до самых финальных титров...

...Гамильтон, при всём своём серьёзном научно-футурологическом подходе к написанию книг, остался в некоторой степени бесшабашным подростком. Феномен «Пришествия Ночи» до невероятного повторяет судьбу той самой игры. Про которую Гамильтон, можно биться об заклад, никогда и не слышал. Масштабность и разнообразие трилогии способны ошеломить даже подготовленного читателя. Непривычного же к научной фантастике и космической опере они безо всякой жалости и вовсе подавляют, надолго изгоняя желание возобновить подобный опыт. В «Пришествие Ночи» автор поместил практически всё, что уже существовало в жанре научной фантастики до 1996 года. «Феномен» в данном случае является пиком этого самого разнообразия, превращаясь в некое подобие обширного атмосферного циклона. С неумолимой жадностью засасывающего в свое ненасытное нутро все рожденные предыдущими книгами идеи, находки и линии повествования. Главным же открытием становится раскрытие истинной природы высокоразвитой инопланетной расы киинтов. Нечто подобное, к слову, провернул в «Песнях Гипериона» Дэн Симмонс с ИскИнами. Подробней не смею, ибо прояснение деталей в корне способно убить получаемое удовольствие. Скажу только лишь, что было это весьма предсказуемым, но от того отнюдь не стало менее захватывающим. И всё же, по воле издателей, на последней своей странице повествование «Феномена» опять прервётся, чтобы продолжиться (...и завершиться...) в «Финале», последней части монументального монолита, созданного кропотливым и дерзким воображением настоящего мастера британской научной фантастики — Питера Ф. Гамильтона...

Просмотров: 560 | Добавил: hammerise | Теги: Книги, Обнаженный, Питер, Бог, Гамильтон, рецензия | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июнь 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Архив записей
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2024 Сделать бесплатный сайт с uCoz