Среда, 11 Декабря 2024, 22:07
…блог Ранигасто…Главная

Регистрация

Вход
Приветствую Вас Посторонний | RSS
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

14:59
The Last of Us
...будни постапокалипсиса...

...рискую быть заклеймённым самоцитированием, но такое масштабное, дорогое и настоящее кино в играх можно пересчитать по пальцам руки мастера с лесопилки. Третий Макс Пейн, новый Биошок, последние Кейн и Линч и, пожалуй – всё. Впрочем, от Naughty Dog другого уже никто и не ждёт. Это тот самый долгожданный Конец Света порожденный зомби-вирусом и развивающийся под пристальным вниманием игрока от пациента ноль до полуанархических анклавов выживших, которого до сих пор так не хватало. Именно об этом мечтали читатели книг Брукса, Хогана, дель Торо, Дилуи и Круза. Это хотели ощутить на себе зрители фильмов Ромеро, «Рассвета мертвецов», «Я — легенда», «28 дней...» и «...недель спустя». По сравнению с The Last of Us, недавнее Метро, воспетое проплаченными дифирамбами игроизданий, не то что бы находится в другой весовой категории, а просто сосёт. Правда, новейшими графическими технологиями или современной системой повреждений здесь и не пахнет. Старенькая PS3 напрягается из последних сил, но качество картинки далеко от того, чтобы радовать взор. И уж тем более — быть eye candy. Выпадают отдельные полигоны и целые модели персонажей. Противники напрочь не видят спутников героя, даже если смотрят на них в упор. Но на это обращаешь ничтожно мало внимания. The Last of Us про другое. Здесь всё построено и держится в первую очередь на сногсшибательном дизайне и качестве рассказываемой истории. Да и вообще, спросите себя — когда в последний раз игра увлекала одной лишь графикой? Не стоит обманываться – тут нас ждёт в первую очередь интерактивное кино. Геймплей в The Last of Us всего лишь необходимая данность. Сюжетная интрига не отпускает от себя даже на полминуты. Режиссура подобного калибра и в кинематографе встречается не часто. А такого насыщенного потока событий в играх не было ещё никогда. Ближайший ориентир – серия ГТА, если оттуда убрать всё, касающееся сандбокса...

...недостатки? Куда уж без них. Но появившиеся с лёгкой руки ещё первого Мёртвого острова одноразовые ножички, стрелы, водопроводные трубы, лимит на максимальное количество и, одновременно, дефицит боеприпасов в до зубов вооруженной Америке уже кажется не в силах даже смутить. А вот главный протагонист – Джоэл – мало того, что бессовестно похож на Джимми Рейнора из понятно какой франшизы, так ещё и озвучен у нас тем же самым Всеволодом Кузнецовым. Получаемый таким слиянием эффект психотропного deja vu в некоторых сценах намертво выбивает из колеи. Однако, если признаться честно, единственное, чем можно всерьёз укорить создателей – это чудовищно, преступно малый пролог, на протяжении которого и происходит изначальная катастрофа. Ибо всё, что мы увидим после – лишь её следствие. Однако в сумме, творение Naughty Dog является великолепной игрой. Вдумчивым, серьёзным и беспрецедентно глубоким блокбастером уровня практически «Облачного атласа» в киноиндустрии...

P.S. ...ещё один интересный факт. Музыку к написал Густаво Сантаолалья, лауреат двух оскаров за саундтреки к х/ф «Горбатая гора» и «Вавилон» 2005 и 2006 годов соответственно. Что, как бы, лишний раз призвано убедить...


Просмотров: 503 | Добавил: hammerise | Теги: of, Last, Naughty, dog, игры, us, рецензия | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июнь 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Архив записей
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2024 Сделать бесплатный сайт с uCoz