- ...будни постапокалипсиса...
-
- ...рискую быть заклеймённым
самоцитированием, но такое масштабное,
дорогое и настоящее кино в играх можно
пересчитать по пальцам руки мастера с
лесопилки. Третий Макс Пейн, новый Биошок,
последние Кейн и Линч и, пожалуй – всё.
Впрочем, от Naughty Dog другого
уже никто и не ждёт. Это тот самый
долгожданный Конец Света порожденный
зомби-вирусом и развивающийся под
пристальным вниманием игрока от пациента
ноль до полуанархических анклавов
выживших, которого до сих пор так не
хватало. Именно об этом мечтали читатели
книг Брукса, Хогана, дель Торо, Дилуи и
Круза. Это хотели ощутить на себе зрители
фильмов Ромеро, «Рассвета
мертвецов», «Я — легенда», «28
дней...» и «...недель спустя». По сравнению
с The Last of Us, недавнее
Метро, воспетое проплаченными дифирамбами
игроизданий, не то что бы находится в
другой весовой категории, а просто
сосёт. Правда, новейшими графическими
технологиями или современной системой
повреждений здесь и не пахнет. Старенькая PS3 напрягается
из последних сил, но качество картинки
далеко от того, чтобы радовать взор. И
уж тем более — быть eye candy. Выпадают отдельные полигоны и
целые модели персонажей. Противники
напрочь не видят спутников героя, даже
если смотрят на них в упор. Но на это
обращаешь ничтожно мало внимания. The Last of Us про другое.
Здесь всё построено и держится в первую
очередь на сногсшибательном дизайне
и качестве рассказываемой истории. Да
и вообще, спросите себя — когда в
последний раз игра увлекала одной лишь
графикой? Не стоит обманываться – тут
нас ждёт в первую очередь интерактивное
кино. Геймплей в The Last of Us всего лишь необходимая данность.
Сюжетная интрига не отпускает от себя
даже на полминуты. Режиссура подобного
калибра и в кинематографе встречается
не часто. А такого насыщенного потока
событий в играх не было ещё никогда.
Ближайший ориентир – серия ГТА, если
оттуда убрать всё, касающееся сандбокса...
...недостатки? Куда уж без них.
Но появившиеся с лёгкой руки ещё
первого Мёртвого острова
одноразовые ножички, стрелы,
водопроводные трубы, лимит на максимальное
количество и, одновременно, дефицит
боеприпасов в до зубов вооруженной
Америке уже кажется не в силах даже
смутить. А вот главный протагонист –
Джоэл – мало того, что бессовестно похож
на Джимми Рейнора из понятно какой
франшизы, так ещё и озвучен у нас тем же
самым Всеволодом Кузнецовым. Получаемый
таким слиянием эффект психотропного
deja vu в некоторых сценах намертво выбивает
из колеи. Однако, если признаться честно,
единственное, чем можно всерьёз укорить
создателей – это чудовищно, преступно
малый пролог, на протяжении которого и
происходит изначальная катастрофа. Ибо
всё, что мы увидим после – лишь её
следствие. Однако в сумме, творение
Naughty Dog является
великолепной игрой. Вдумчивым, серьёзным
и беспрецедентно глубоким блокбастером
уровня практически «Облачного атласа»
в киноиндустрии...
P.S. ...ещё
один интересный факт. Музыку к написал
Густаво Сантаолалья, лауреат двух
оскаров за саундтреки к х/ф «Горбатая
гора» и «Вавилон» 2005 и 2006 годов
соответственно. Что, как бы, лишний раз
призвано убедить...
|