…морально устаревший боевик…
…всем уже давно должно быть отлично известно, что никаких Маркусов Фениксов и Мастеров Чифов в сравнении с героем серии Wolfenstien на самом деле не существует. Да что там говорить, Уильям «Би Джей» Блажкович был патологически крут задолго до Дюка Нюкема и даже —безымянного думовского спецназовца. Фактически — до твоего, читатель, рождения. Считанные редколлегии, дорредакции, ревьюеры и борзописцы по обе стороны экватора действительно сознательно помнят время, когда Wolfenstien свободно умещался на трёх с половиной дюймах и полутора мегабайтах информации. И в этой монументальности оригинала кроется самая главная из причин провала практически любой модерновой попытки реинкарнации подотчётного. Подобное не сработало у орденоносной Raven Software в 2009-ом. И, совершенно очевидно, никак не могло получиться у неизвестной Machine Games в 2014-ом. От выдающегося провала игру не спасает даже озвучивший сегодняшнего Блажковича актёр англоязычного игрового дубляжа Брайян Блум (Brian Bloom). Нарратор, среди прочего, блистательного Варрика из Dragon Age 2 и Мэтта Хорнера из всех воплощений второго Старкрафта…
…звучит смешно, но Wolfenstein: The New Order по итогу оченно хочет быть похожим на — вы не поверите! — первую Black Ops и Буллетшторм скопом. Ладно бы ещё присутствовала скабрезная ориентация на самоиронию и автоцитаты, как в «Неудежимых» Сталлоне. Но мрачная серьёзность тут, похоже, просто не имеет границ. Поэтому на выходе получаем пилота Боинга B-15 с внешностью пререндеренного Хью Лори, который: «Ты, чувак, подержи штурвал, пока я схожу отолью». И боевые фашистские треножники не то из уэллсовской «Войны миров», не то из лукасовских «Звёздных войн». И кибермеханических овчарок из, господи прости, «Утиных историй». И офицерский люгер 1960-го года выпуска, сконструированный Артемием Лебедевым на брудершафт с гастарбайтерами из секс-шопа напротив. Аутентичный и непременный нож с кастетом в рукояти, равно как и стационарные 90-миллиметровые зенитки Флак-2 выглядят тут будто пришельцы из параллельной вселенной. Движок idTech 5 за три с лишним года так и не научился правильно и споро отрисовывать текстуры на любом расстоянии. И всё это развешано по углам в отчаянной степени бредовой заглавной истории. Которая, конечно, на момент выхода первоисточника, могла бы быть расценена, как сугубо рядовая. Если бы по прошествии пролога не начинала на каждом углу закатывать жалостливую и гугнивую истерику. «Септический шок…» и «…амнезия на четырнадцать лет» после ухода на золото последних Биошока, ГТА, Анчартед вместе с Дисхонорд и Ласт оф Ас уже не может вызвать ни сарказма, ни сочувствия. Только лишь брезгливое, недоумённое удивление. Как этот напыщенный трэш-проект отхватил на славящихся безупречным вкусом, буржуйских сноб-ресурсах IGN и GameSpot 80 и более процентов качества — загадка загадочная и тайна тайная прямо. Волшебная магия — не иначе. И, очевидно, фискальная…
|