A.S. ...при субъективном взгляде на играизацию книжной серии Метро 2033 в Ранигасто, подобно столпам восточных мировоззрений, вступают в борьбу два начала. Первое взращено японскими ролевыми видеоиграми. При подавляющем превосходстве творений канувшей в Лету богоподобной Square, с незаметными вкраплениями серии Wild ARMs. И закалено впоследствии в горнилах Рокстаровской ГТА, первых Mercenaries и заключительных частей саги о Джеке и Дэкстере. И требует оно лишь открытых миров вкупе с полной свободой действий. А вот другая сторона вкусила однажды приторных запретных плодов второго ДУМа, винрарного Duke Nukem 3D и Blood’а кромешного. Затем, достигши совершенства в Quake’ах и Unreal’ах, стала жаждать только бесконечных коридорных баталий, раскаленных добела жаркими рэйлганными дуэлями. После падения титанов id Software и Squaresoft в нулевых были олимпийцы Rockstar с чрезмерно аутентичным ВайсСити и практически идеальным СанАндреасом, параноидальные Pandemic с гениальными сатирическими Наемниками и умилительным посмертным Саботером и сказители Naughty Dog с гиперэмоциональными Джеком два и три. Но в 2010-ых покамест всего три игры сподобились удовлетворить одновременно обоих означенных змиев. Первым был Скайрим, истинный Гаргантюа от видеоигр. Вторым – идеально смазанный и подогнанный мир Дисхонорд. Последним же оказался преисполненный финчеровского безумного рационализма ФарКрай 3. Но до окончания нынешней декады еще много лет и куда больше возможных исходов...
...metro_2033_v_2.0...
...второе пришествие Артёма на все без малого платформы разом утверждает во мнении, что цифровое воплощение франшизы переросло литературное. И окончательной тому причиной послужила как ни удивительно сугубо техническая подоплёка. Первая игра, в далеком 2009-ом, смотрелась прямо скажем без должного блеска, стыдливо скрывая угловатую бедность текстур и моделей в непроглядной темноте. А уж то, что творилось в недрах логики программного кода, иначе как наполненной драконьим пламенем геенной и не назвать. Такое в просторечии принято сравнивать с неконтролируемыми приступами испражнения строительными материалами. Сегодняшнее «Метро» оптимизировано безупречно, как и подобает настоящему кроссплатформенному блокбастеру. Справедливо заметить, однако, что на одной двоичной гладкости войти в зал славы, как ни крути, не выйдет. И тут творение 4A Games раскрывается во всей красе. Вступительная сцена нападения в туннеле исполнена на уровне лучших образцов жанра в кинематографе. Знакомые ещё с первой части отстраненные разговоры статистов вокруг нас уверенно и неотвратимо повышают градус антуража. Исковерканная атомной бомбардировкой Москва выглядит как оживший калейдоскоп из набросков Гигера и полотен Дали. Жаль, что на этом сугубо положительные черты «Луча надежды» заканчиваются. Боевая система откровенно беспомощна. За такое, по-хорошему, надо бы ответственных распиливать медленно деревянной пилой без зубов. Ситуацию не спасают даже наспех прикрученные стелс-элементы. Здешние позиционные перестрелки рука не поднимется поднять выше недавней, откровенно серенькой God Mode, не говоря уже о безбашенных вторых Borderlands или незаслуженно недооцененной Rage. Печально, но в отрыве от наполняющей её вселенной, новая часть приключений Артёма с ВДНХ оказывается проходной игрой про стрельбу по картонным мишеням. Стрелять в которой – самое скучное и практически единственное из всех возможных занятий. Иной раз начинает казаться, что будучи интеракивным роликом игра как минимум ничего бы не потеряла. Желание разработчиков сделать из Метро 2033 узенький и короткий монорельсовый шутер вместо вдумчивой, разветвленной и масштабной РПГ понятно и экономически обоснованно. Если б не одно «но». В Bethesda из схожего материала умудрились создать коммерчески выгодную и чертовски увлекательную Настоящую Ролевую Игру. Фоллаут 3 со всеми дополнениями и переизданиями реализован какими-то невероятными, практически вульгарными миллионами копий. Наверное, всему виной опять извечная древнерусская лень...
...в итоге «Метро: Луч надежды» оставляет в предельно смешанных чувствах. Такого качества и разнообразия постапокалиптической пасторали в играх мы еще не видели. Это несомненный плюс. Но несуразная пальба с топорным шармом деревенского тира неумолимо тянет всё креативное великолепие ко дну. Правда, за сцену с крушением туристического авиалайнера на фоне стартующих баллистических ракет разработчикам можно простить очень многое...
|